Ganz selbstverständlich löschen wir Brände mit Wasser. Aber warum eigentlich? Warum löscht Wasser Feuer? Braucht drei Elemente, um zu brennen: erstens einen brennbaren Stoff, wie zum Beispiel. Dann benötigt es Wärme. Das kann ein entzündetes sein. Und schließlich braucht Feuer Sauerstoff. Den holt es sich aus der Luft. Fehlt eines dieser Elemente, geht das Feuer aus. Was macht nun das Wasser? Zum einen kühlt es den Brand und entzieht so die notwendige Wärme. Zum anderen verdrängt der Wasserdampf die umgebende Luft. Der Sauerstoff wird knapp. Weniger Wärme, weniger Sauerstoff: Das Wasser löscht das Feuer. Aber Achtung! Nicht auf alle Brände darf man Wasser schütten. Auf gar keinen Fall bei einem Fettbrand, wenn sich zum Beispiel Öl in der Pfanne entzündet hat. Es käme zu einer regelrechten Fettexplosion. Denn aus nur einem Liter Wasser entstehen 1,7 Kubikmeter Wasserdampf. Eine meterhohe Stichflamme würde brennende Öltropfen durch den Raum schleudern. Brennt das Öl in der Pfanne, einfach vorsichtig den Deckel darauf legen. Dadurch erhält das Feuer keinen weiteren Sauerstoff, es geht aus. Was versteht ein Feuerwehrmann unter einem 'Totmannwarner'? Feuer and Wasser 4 kostenlos auf SpielAffe.de spielen und gemeinsam den Dungeon durchqueren! Mit Fireboy and Watergirl 4 erwartet euch auf SpielAffe der vierte Teil der beliebten Spielereihe mit dem mutigen Feuerjungen und dem tapferen Wassermädchen. Das spannende Denkspiel kannst du wie seine Vorgänger. Feuer und Wasser zeigen auch in dieser Version das sie ein Team sind! Hilf den beiden viele Hürden zu überwinden und das Spiel zu meistern! Feuer Breitet Sich Von Garage Auf Getränkemarkt AusEin Mehrfamilienhaus brennt lichterloh, Bewohner befinden sich noch im Gebäude. Um Menschen zu retten, gehen die Feuerwehrmänner bis an die Grenzen des Möglichen – oftmals unter Einsatz ihres Lebens. Doch was passiert, wenn ein Feuerwehrmann beim Einsatz verunglückt? Wenn er, zum Beispiel von herabfallenden Gebäudeteilen getroffen, ohnmächtig am Boden liegt? Durch den Rauch ist die Sicht gleich null. Wie findet man den Kollegen? Der 'Totmannwarner' soll dabei helfen. Dieses kleine technische Gerät trägt der Feuerwehrmann bei sich. Manchmal ist es bereits im Messgerät der Atemschutzausrüstung oder in Handfunkgeräten integriert. Bewegt sich der Feuerwehrmann eine längere Zeit nicht, gibt der 'Totmannwarner' einen Signalton von sich. Wird er kurz darauf wieder bewegt, schaltet sich der Ton ab. Sollte dies nicht der Fall sein, wird ein sehr lautes Dauersignal ausgesendet. So erfahren die Feuerwehrmänner, dass ein Kollege in Not ist und werden akustisch zu ihm geführt. Autorin: Birgit Amrehn Stand:, 14:37. Duisburg - Wo Sich Wasser Und Feuer Die Hände ReichenFeuer und Wasser 3 - kostenlos spielen Bei diesem Geschicklichkeitsspiel musst du gleichzeitig den Feuermann und das Wassermädchen durch das Labyrinth steuern. Für das Feuermännchen benutzt du die Pfeiltasten, zum Steuern der Wasserfrau nutzt du die Tasten A,W,D. Während du durch das Level läufst, achte darauf, dass das Feuermännchen nicht ins Wasser kommt und die Wasserfrau nicht ins Feuer. Nutze Hilfsmittel, wenn nötig, um das Level zu schaffen, wie z.B. Kisten zum draufsteigen oder Knöpfe im Boden, um Zwischentüren zu öffen. Und vergiss nicht die Diamanten einzusammeln. Gesteuert wird das Spiel mit der Tastatur. Laufen Springen Werfen Feuer - Wasser - Luft Kleines Laufspiel zum Aufwärmen Akzent Laufen, Schnelligkeit, Reaktion Stichworte Aufwärmen, Einlaufen, Einstimmen, Kleine Spiele Stufe Unterstufe, Mittelstufe, Oberstufe Inhalt Das Spiel eignet sich gut als Aufwärmen, nachdem verschiedene Geräte vorgängig aufgestellt wurden (Geräteturnen). Es kann aber auch als allgemeines Einlaufen ohne Geräte durchgeführt werden. Alle Teilnehmer laufen kreuz und quer durch die Halle. Der Spielleiter ruft ca. Jede halbe Minute einen der folgenden Begriffe aus: Feuer, Wasser oder Luft. • Feuer bedeutet: Alle Teilnehmer laufen so schnell wie möglich zu einer Hallenwand und berühren sie mit der Hand. • Wasser bedeutet: Alle Teilnehmer stellen sich so schnell wie möglich auf eine Turnmatte ( ohne Geräte: Basketball Kreis in der Mitte der Halle) • Luft bedeutet: Niemand darf den Hallenboden oder die Matten berühren --> auf Geräte klettern ( ohne Geräte: Auf Sprossenwand klettern) Derjenige Teilnehmer, welcher zuletzt die Aufgabe erfüllt, muss eine Zusatzübung (Liegestütze, Rumpfbeugen, eine Hallenlänge auf einem Bein hüpfen, eine Hallenlänge froschhüpfen, 10 x aus der Hocke möglichst hoch springen, die ganze Sprossenwand entlang klettern, etc.) ausführen.
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March 2019
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